Les Actes des Apôtres

C'est par un grand-jeu qu'on vise à faire connaître la vie des premiers disciples de Jésus et l'événement de la conversion de Saul en plein milieu juif et païen à partir des Actes des Apôtres.

Durée : 1 à 2 heures (tout compris)

Quand tout le monde est rassemblé, l'animateur-coordonnateur raconte un épisode des Actes des Apôtres (voir le récit proposé dans le document téléchargeable) qui retrace la dispute avec Etienne et sa mise à mort, épisode provoquant la dispersion des chrétiens et le début des persécutions.

On donne alors les règles du jeu et les consignes aux groupes qui auront été constitués et on lance le jeu.

Après une bonne heure, on propose une relecture de ce qui s'est "joué" et on fait ressortir que les premiers chrétiens ont été persécutés..., que les chrétiens sont souvent persécutés..., et aujourd'hui ?....

Si c'est possible, on demande l'intervention d'un témoin (1/4 heure) et on termine avec le chant : Acte d'apôtres.

 

Rôle 1 : un animateur coordonnateur

Rôles 2 : 3 animateurs : le conteur, l'animateur (1) et l'animateur (2)

Quelques animateurs arbitres...

Matériel nécessaire pour le jeu

Dans chaque ville :

  • Un panneau avec le nom de la ville
  • 2 bocaux par ville :

dans le premier bocal : bonne nouvelle, médicament, argent et pain

dans le deuxième bocal : les poissons.

  • Une divinité avec une urne.
  • A Jérusalem : une corbeille pour les offrandes.
  • Rubalise pour délimiter les villes
  • Des rubans (queue de singe). En prévoir en rab : certains sont distribués dès le début du jeu mais d’autres seront en réserve pour les convertis !
  • Costume de l’ange
  • Paroles et musique du chant Actes d‘apôtres
  • les objets à transporter : bonne nouvelle - pouvoir de guérison - pain - poisson - pièces de monnaie
  • les cartes d'identité pour une bonne moitié des joueurs.

Il faudra avoir photocopié et découpé les objets (pain, argent, pouvoir de guérison, bonne nouvelle, poisson)